約 1,299,935 件
https://w.atwiki.jp/gball/pages/94.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/02/19(木) 21 06 02.88 終了時間:2009/02/22(日) 06 52 41.43 参加人数:2 概要 ルールクリア条件 敵について ボーナスステージについて ブロックについて 梯子について アイテムについて パワーアップについて 操作説明 パスワード一覧THEENDモードについて 概要 ブロックを壊したり梯子を蹴ったりしながらゴールを目指す、名作アクションパズル。 後におはスタ やまちゃん&レイモンド(エポック社)というグラフィック差し替え版も出ている。 プレイヤーはウォーリアとファイターがいるが差はない。 2Pプレイは交代制。 エクステンドは山ほどあるから大丈夫。 もしがめっても、ワールド毎にパスもあるよ! ルール クリア条件 Eマークのブロックを壊すと出てくるアイテムを全て取るか消すとステージクリア。 ステージをクリアすると外壁の一部が開き、そこに辿り着けば次のステージに進める。 時たま2箇所以上の外壁が開くこともあり、 どちらを進むかによってルートが分岐するが、最終的にたどり着く場所は同じ。 各ワールドの最後にはボスがおり、ボスはどこかにあるスイッチを押すと倒すことができる。 敵について 敵は倒しても一定時間で復活する。 ザコ敵には様々な種類があり、種類によって体の大きさや移動パターンが異なる。 一定時間毎に現れる巨大な球状の敵は、歩く度に、破壊されたブロックをランダムで復活させる。 ブロックの復活地点に自機がいるとブロックが重なって死ぬので注意。 ボーナスステージについて 各ワールドの特定の場所はボーナスステージとなっており、各種アイテムが入手できる。 ボーナスステージは時間経過かEアイテムの全消滅で終了し、ボーナスが終了すると外壁が開く。 ブロックについて ブロックに密着した状態で「そのブロックの方向入力 + A」という操作を行うと そのブロックを吹っ飛ばすことができる。 飛ばしたブロックは「壁・ブロック・梯子」のいずれかにぶつかるまで真っ直ぐ飛んでいき、 それらの物にぶつかると壊れて消滅する。 ブロックを飛ばして敵にぶつけると、その敵を倒せる。 梯子について 梯子は横方向に蹴飛ばすことができる。 梯子を蹴飛ばして上か下の梯子に隣接させることで、梯子同士を連結させられる。 ブロック同様、梯子を蹴飛ばして敵を倒すこともできる。 アイテムについて ブロックを壊すとランダムでアイテムが出現する。 一ステージ内で何度もアイテムを出現させていると、そのステージではアイテムが出現しなくなる (一度死んでステージをやり直した場合は普通にアイテムが出現する)。 ハート 1UP X 1段階パワーアップ(後述) イナズマっぽいカプセル 一定時間無敵になる。無敵中はザコを触れただけで倒せる。無敵中でもビームトラップに触れたりトゲに刺さったりすると死ぬので注意 靴 一定時間、移動速度が1段階アップ。パワーレベル2以上の状態で取ると超高速になり、梯子を上る際に、上方1ブロック分離れたところにある梯子にも上れるようになる ドクロ 一定時間、移動速度が1段階ダウン パワーアップについて Xのパワーアップアイテムを拾うことでパワーレベルが1段階上がる(最大レベル5まで)。 一度死ぬとレベル1に戻る。 パスワードから再開した場合もレベルは初期状態からスタートする。 1 初期状態 2 スピードアップ 3 樽(堅いブロック)が壊せる 4 ジャンプ可能になる 5 銃弾が3つまでストックされる銃で敵を撃つとその敵は一定時間行動不能になり、当たり判定も無くなってすり抜けられるようになる。 レベル5以降は、Xを取る度に銃弾が3つまでストックされる。 操作説明 左右キー 移動 上下キー 梯子の登り降り B ジャンプ A ニュートラルで弾丸発射。方向キーとの同時押しで指定方向のブロックを破壊したり、梯子を左右に蹴り飛ばすことができる start ポーズ ポーズ中にselect 全体マップを見る(マップを持っている時のみ) Bボタンを押しながらセレクトで自殺可能。 パスワード一覧 パスワードでゲームを始めた場合は、マップを最初から所持している。 2-01から開始 DRAGON 3-01から開始 SLAYER 4-01から開始 RUGGER THEENDモード THEEND (後述) 無敵モード MUTEKI 敵や敵弾をすり抜けられる。それ以外の死に方(トゲに刺さる、自殺 など)は有効。 ステージ飛ばし可能 EPOSAS 「A+セレクト」で次のステージに進める。ラスボス戦で上記の入力を行うとタイトル画面に戻る THEENDモードについて パスワード入力にて「THEEND」と入力すると、 パワーレベルが2(スピードアップ)で完全固定のモードで遊べる (レベル表記は1。 Xを取ってもレベルが増えない)。 ジャンプなどの小細工が通用しない分、よりパズル性が高まっており、 このモードでクリアを目指すのも面白い。 常にスピードアップ状態になっているので、 死んだ後のやり直しなどを考慮すると、通常モードより快適な部分もある。 なおこのモードでクリアしてもエンディング内容の変化などは無い。 「THEEND」のパスワードは、ゲームクリア時に知ることができる。 ラスボスです。正直3面のボスの方が強かったです。 ED
https://w.atwiki.jp/theblockheads/pages/39.html
体力はキャラクターの身体の状態であり、行動に影響を及ぼす ステータスの「Health」またはハートの付いたバーが体力を表す 体力の増減ダメージ一覧 回復一覧 体力は自然に減少することはないが、攻撃を受ける・高い所から落ちる・気温の高い所に滞在する・空気がなく窒息する・トロッコに乗って脱線する等により減る 瞑想や睡眠では回復することはできないので、食事で回復する 物理的なダメージは衣服や鎧を装備することにより軽減できる 体力の増減 ダメージ一覧 キャラクターの体力の最大は100。それ以上に回復しても端数は切り捨てられる ダメージ要因 ダメージ量 補足 高所からの落下 10~100 高さ5までは無傷。高さ6から1ブロックにつき10ダメージ(高さ15で最大) 酸欠による窒息 5 一定時間毎にダメージ 地殻付近 10~50 溶岩からの距離で変化、一定時間毎 Cave Trollの攻撃 40 1回あたり 空腹 時間比例 約2分で10ダメージ 回復一覧 空腹の最大も100だが超えた分は保持される 空腹の回復量は基本的に体力回復量×2になっている 回復要因 体力回復量 空腹回復量 補足 種・ミミズ 2.5 5 野菜・果物 10 20 Dodo Stew・Fish Curry 40 80 一定時間空腹が減少しなくなるボーナス付き
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/231.html
《復讐》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:3 【強化】味方キャラクターが接触すると、パワーが一定時間上昇する光弾を設置する。 戦闘不能な味方キャラクターが多いほど上昇する。 この光弾は一定時間で消滅する。 0058_a_s.gif この「戦闘不能」は、発動時の人数をカウントする。発動まで4カウントかかる。 カードを置いた時点の人数をカウントするのでは無い事に注意したい。 7月19日、26日に効果修正。 基底値1となり、戦闘不能キャラが1体増える毎にパワーが+5されるようになった。 つまり、戦闘不能キャラが2体だと5*2+1で11上昇する。 また、持続時間は50カウントに変更。非常に長いので、単色だとその恩恵を得られやすいかと。 修正前は完全なハニエル専用カードだったが、ハニエルのスキルが弱体化したため、やはり微妙。 スピード3以上のキャラに付けて殴るか、パワー依存スキル持ちに付けて敵を蹂躙しましょう。
https://w.atwiki.jp/sssb/pages/36.html
名前 習得 Lv 内容 入手 使用気力 準備 再使用 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 在庫 強撃・1[壱] 001 通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 水郷 長安 050 0.0 05 ○ ○ ○ × ○ ○ 強撃・2[弐] 018 通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 欠け 1~6 070 0.0 05 ○ ○ ○ × × × 1 強撃・3[参] 036 通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 上質3 090 0.0 05 × ○ × × × × 4 集中・1[壱] 004 命中率と適中率を上げる。 水郷 長安 050 1.5 40 × ○ × × × × 集中・2[弐] 022 命中率と適中率を上げる。 欠け2 土1,2 070 1.5 40 × ○ × × × × 集中・3[参] 040 命中率と適中率を上げる。 上質2 090 1.5 40 × ○ × × × × 鼓舞・1[壱] 012 攻撃力を一定時間上げる。 長安 060 0.0 40 × ○ ○ × × × 鼓舞・2[弐] 024 攻撃力を一定時間上げる。 欠け2 土 1~3 090 0.0 40 × ○ × × × × 9 鼓舞・3[参] 036 攻撃力を一定時間上げる。 上質1 120 0.0 40 × ○ × × × × 2 鼓舞・4[四] 048 攻撃力を一定時間上げる。 ? 150 0.0 40 × ○ × × × × 1 連撃・1[壱] 014 2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 長安 150 0.0 30 ○ ○ ○ × × × 連撃・2[弐] 038 2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 上質 1,3 175 0.0 30 × ○ × × × × 7 流血閃・1[壱] 002 一定時間、出血状態にする。 水郷 長安 060 0.0 20 × ○ × × × × 流血閃・2[弐] 014 一定時間、出血状態にする。 欠け2 090 0.0 20 × ○ × × × × 流血閃・3[参] 026 一定時間、出血状態にする。 土2 簡素 1~3 120 0.0 20 × ○ × × × × 1 流血閃・4[四] 038 一定時間、出血状態にする。 謎2 上質 1,3 150 0.0 20 × ○ × × × × 流血閃・5[伍] 050 一定時間、出血状態にする。 ? 180 0.0 20 × ○ × × × × 1 裂命撃・1[壱] 010 追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 水郷 長安 075 0.0 25 × ○ × × × × 裂命撃・2[弐] 030 追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 謎 1~3 100 0.0 25 × ○ × × × × 3 火炎撃・1[壱] 008 対象を炎上させる。 水郷 長安 080 0.0 20 × ○ × × × × 火炎撃・2[弐] 026 対象を炎上させる。 土2 簡素1 110 0.0 20 × ○ × × × × 火炎撃・3[参] 044 対象を炎上させる。 ? 140 0.0 20 × ○ × × × × 8 氷結撃・1[壱] 008 対象を凍らせ、移動速度を下げる。 水郷 長安 080 0.0 20 × ○ × × × × 氷結撃・2[弐] 026 対象を凍らせ、移動速度を下げる。 土2 簡素 1~3 110 0.0 20 × ○ × × × × 1 氷結撃・3[参] 044 対象を凍らせ、移動速度を下げる。 ? 140 0.0 20 × ○ × × × × 7 粉砕撃・1[壱] 030 対象が昏倒状態のとき追加ダメージを与える。 本拠 060 0.0 15 × ○ × × × × 突進・1[壱] 006 突進しダメージを与え、気絶状態にする。 水郷 長安 060 0.0 25 × ○ × × × × 突進・2[弐] 048 突進しダメージを与え、気絶状態にする。 ? 080 0.0 25 × ○ × × × × 破心撃・1[壱] 020 対象の持つ効果のいくつかを取り除く 本拠 070 0.0 20 × ○ × × × × 破心撃・2[弐] 032 対象の持つ効果のいくつかを取り除く 謎2,3 100 0.0 20 × ○ × × × × 2 破心撃・3[参] 044 対象の持つ効果のいくつかを取り除く ? 130 0.0 20 × ○ × × × × 10 なぎ払い・1[壱] 010 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する 水郷 長安 100 0.0 20 × ○ × × × × なぎ払い・2[弐] 036 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する 謎2 上質2 125 0.0 20 × ○ × × × × 4 剛撃・1[壱] 030 対象を地面に叩きつけて昏倒させる。 本拠 080 0.0 30 × ○ × × × × 捨て身・1[壱] 016 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 長安 100 1.0 40 × ○ × × × × 捨て身・2[弐] 026 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 土2 簡素 1,2 120 1.0 40 × ○ × × × × 捨て身・3[参] 036 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 謎2 140 1.0 40 × ○ × × × × 4 捨て身・4[四] 046 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 ? 160 1.0 40 × ○ × × × × 鎧通し・1[壱] 018 防御力を何割か無視してダメージを与える。 長安 080 0.0 25 × ○ × × × × 鎧通し・2[弐] 050 防御力を何割か無視してダメージを与える。 ? ? 0.0 25 × ○ × × × × 1 高速化・1[壱] 036 次に使う技能攻撃の技能回復時間をなくす。 本拠 060 0.0 90 × ○ × × × × 剛力・1[壱] 032 次の物理攻撃によるダメージが大幅に増加する。 本拠 060 1.0 90 × ○ × × × × 増痛撃・1[壱] 026 受けるダメージが通常より増加する。 本拠 080 0.0 30 × ○ × × × × 増痛撃・2[弐] 044 受けるダメージが通常より増加する。 ? 110 0.0 30 × ○ × × × × 1 偽装・1[壱] 016 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 長安 040 1.5 25 × ○ ○ ○ ○ ○ 偽装・2[弐] 024 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 欠け2 土 1~3 050 1.5 25 × ○ × ○ ○ ○ 8 偽装・3[参] 032 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 謎 1~3 060 1.5 25 × ○ × ○ ○ ○ 5 偽装・4[四] 040 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 上質2 070 1.5 25 × ○ × × ○ × 3 偽装・5[伍] 048 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 ? 080 1.5 25 × ○ × × × × 2
https://w.atwiki.jp/cosmic_sora/pages/73.html
ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 ブルームメリアHW レア ★★★★★ エネルギー 345 距離 中衛 タイプ 攻撃型 武器 バズーカ 関連ロイド ブルームメリア(★4) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 2350 8531 11844 ATK 108 356 388 ドロー数 2 3 4 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 キャプテンオーダー 説明 詳細 姉御肌の船長からの号令で、攻撃力の上がった同じ縦列の味方が対象に集中攻撃を行う補助スキル 対象 自分と同じ縦列にいる味方全員 効果 集中攻撃 対象の味方の攻撃対象を、一定時間任意の敵に変更する 攻撃力アップ 対象の通常攻撃とスキル攻撃で敵に与えるダメージを一定時間上昇させる 特性 特性名称 説明 飛行 格闘スキルの被ダメージ低減一部射撃スキルの被ダメージ増大 入手方法 マッチバトル:(第34~37回)1500ポイント到達報酬 / 順位報酬:1~3位 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/43.html
雑魚モンスター レイス 突然出現、ダッシュしたりと動きは多彩。赤の強化型もいる。 ミノタウロス 牛の怪物、手斧を投げて攻撃してくる。 ジャイアントグレー 耐久力が高く、地響きを起こす。 ジャイアントスラジ 上記の腐敗バージョン。腐肉を降らす。 ゾンビ 地中から湧き出す。振りほどくまでダメージを受け続ける。 レッドアリーマー 動きが俊敏、追尾武器もかわす。魔法を無力化。突っ込んで来る時は有効。 ショッカードラゴン 巻きついて電撃を起こす。風バージョンもいる。 ヘルフェイス 吐息に触れると変身させられてしまう。 マンチスパイダー 蜘蛛。吐く糸に当たるとダメージはないが一定時間行動不能。 ブラッディードール 赤、青の2種類がいる。集団で襲撃。一定時間経つと3体に分裂する。 ブラッドブレイン 脳のような姿をしている。 アーマーイーター 耐久力の高い鎧も、一撃で剥ぎ取る。口を開けた時だけ攻撃可能。 スケルトン 地中に頭が埋まっており、飛び跳ねて攻撃。盾を持っているものもいる。 ギャリバーン 巨大な戦闘竜。炎を吐く。つかみ上げて魔女の壷に落とすものもいる。 メルトバッハーウォーム 地中から出現し、炎を浴びせる。 マジシャン 一定箇所に攻撃を当てる事により出現。魔法攻撃。倒すと10000点。 この他、手(仮)、グリーンモンスター(仮)、カラス(仮)、コウモリ(仮)など多数。 ボス ボス以外のキャラクターを含め、大概頭が弱点。 ソーサラー ステージ1-1中ボス スケルトンを召喚したり変身魔法を唱える。 レッドアリーマー ステージ1-1※1,1-2,2-1,3-1(2周目)4※2中ボス 動きが俊敏、追尾武器もかわす。魔法を無力化。突っ込んで来る時は有効。 ※1 2周目に登場 ※2 2周目は2体登場 ダストモンテーター ステージ2-2中ボス 一定のダメージを受けると小さくなる。 スルーゲル ステージ3-1中ボス 地面や天井から複数の泡を吐き出す。両目が弱点。 ブラックドラゴン ステージ3-2中ボス 上空を飛行し、炎をはいたり変身魔法を唱える。頭が弱点。 魔女 3人の魔女が合体した姿。ソーサラーに似た攻撃を行う。倒すと波動の魔力がもらえる。 この他、蛇のボスや目玉のボスなどもいる。 アースラー ステージ1 デスカース ステージ2 ヴァーミラス ステージ3 スパイラルマントルーダ ステージ4 大魔王ダークアスタロト ステージ5 暗黒魔王ハーデス ラスボス 2周目ではレイスも火を放つなど攻撃パターンに変化あり。
https://w.atwiki.jp/latale_g_lindwurm/pages/51.html
クリスマスイベント @PukiwikiMode※画像はpngでスクリーンショットしたものを加工した物を使っています。 イベントモンスター Event Monster サンタプリリン サンタマッスルリング 都市内(リリパット以外) 都市近接MAP詳細山林地帯入り口 野原地帯山岳地帯3 桜木の湖3オルカ海辺1 ジャングル地帯1 ※サンタプリリン・マッスルリングの画像を一応まとめファイルを・・・ サンタプリリン / サンタマッスルリング イベントアイテムリスト Drop.サンタマッスルリング ITEMimg Name 制限Lv 種類 詳細 風の子習得書 - 消費 [タイトル]冬のイベントタイトル 効果1 筋力+5% 効果2 防御力+5% ゆきんこ習得書 - 消費 [タイトル]冬のイベントタイトル 効果1 体力+5% 効果2 魔法力+5% アンダーウェア 1 消費 クリスマスイベントアイテム 1分間、座ったときのHP回復量、SP回復量が2倍になります お祭り用ケーキ 1 消費 クリスマスイベントアイテム 4分間、幸運を10%上昇させます お祭り用ドリンク 1 消費 クリスマスイベントアイテム 4分間、体力を10%上昇させます 甘栗 1 消費 クリスマスイベントアイテム 1分間、座ったときのHP回復量が2倍になります カイロ 1 消費 クリスマスイベントアイテム 1分間、座ったときのSP回復量が2倍になります Drop.サンタプリリン ITEMimg Name 制限Lv 種類 詳細 ゆきだるま帽子 1 ファッション装備 ゆきだるまの気持ちになれる、ゆきだるま帽子 ゆきだるま衣装 1 ファッション装備 ゆきだるまの気持ちになれる、ゆきだるま衣装 ゆきだるまブーツ 1 ファッション装備 ゆきだるまの気持ちになれる、ゆきだるまブーツ ハムサンドイッチ 1 消費 マスタードソースのサンドイッチで一定時間最大HPが上昇する ブルーチーズ 1 消費 ラムミルクで作った新鮮なチーズで一定時間最大SPが上昇する ラム肉ステーキ 1 消費 柔らかくておいしいステーキで一定時間大きな力が出る NOimg キャビア缶詰 1 消費 NOimg 牛乳 1 消費 メロン 1 消費 甘くて冷たいメロンで一定時間幸運が上昇する
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/70.html
◆スペルトリガー ←戻る (取得条件:魔銃Lv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +2 +1 +2 +5 +3 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% - - - - - ◇スペルトリガーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 スペルアームズLv1 装備した主武器の魔攻力が50%上昇する 1 1 - スペルアームズLv2 装備した主武器の魔攻力が55%上昇する スペルトリガーCLv2 スペルアームズLv3 装備した主武器の魔攻力が60%上昇する スペルトリガーCLv3 スペルアームズLv4 装備した主武器の魔攻力が65%上昇する スペルトリガーCLv4 オーバーチャージLv1 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が10%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が20%減少する 2 2 - オーバーチャージLv2 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が12%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が24%減少する スペルトリガーCLv2 オーバーチャージLv3 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が14%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が28%減少する スペルトリガーCLv3 オーバーチャージLv4 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が16%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が32%減少する スペルトリガーCLv4 魔弾の射手Lv1 魔撃攻撃時、30%でガードアビリティを無視する 2 2 - 魔弾の射手Lv2 魔撃攻撃時、32%でガードアビリティを無視する - - - 魔弾の射手Lv3 魔撃攻撃時、34%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv4 魔撃攻撃時、36%でガードアビリティを無視する カウンタショット 間接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード 3 3 - - - - - - - ガンキャスター 『ガンキャスター』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv15 + スペルトリガーCLv5
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/326.html
本作の状態異常は全体的に危険度が非常に高い。 状態異常にしてくる敵が出現したら、基本的には対応する護符を装備して、状態異常にならないことを最優先にしたい。 名称 属性傾向 効果内容 対処法 熱毒 火属性 一定時間、RGが勝手に上昇し続ける。RGが100になるとHPが減少していく。最も危険な状態異常。クールチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ものすごい勢いでHPが減少していく。 熱毒が解除されるまで、ガードしっぱなしでいい。RGが一切落ちないのでガードを破られることは無い。技使用でも回復分配を受けてもHPが回復しない状態なので、戦うのは危険。 凍結 水属性 一定時間、凍りついて全く動けなくなる。何かしらの攻撃を受けると解除される。サイグローグの館のペナルティフロアでは、解除されてもすぐに再度凍結するため全く動けなくなる。 凍ってしまうとどうしようもない。気絶と同様。攻撃されるとすぐに割れるのでパナシーアボトルは勿体無い。リキュールボトルを飲んでおくと無難。 鈍足 地属性 一定時間、移動速度が滅茶苦茶遅くなる。特技によるダッシュ速度などは通常通り。回復分配を受けられなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど戦闘開始時の初期位置から移動できなくなる。 ほぼ移動できないので、寄って来た敵に対処する迎撃中心の戦い方をする。回復分配を受けられないので、自力での回復に頼ることになる。特技での迎撃によるHP回復とガードをしっかり使い分けたい。こちらが遠距離技を持っていない限り、敵が寄って来ないとHP回復ができない。寄って来ず術で遠距離攻撃をしてくる敵がいると危険度が増す。移動を伴うダッシュ系の特技を使えば高速移動できるが、それで囲まれると脱出困難になってボコられるのでやめよう。 衰弱 風属性 一定時間、FGが回復しなくなる。通常の特技や術は使用できるが、効果は落ちるしHP回復もできなくなる。奥義と錬術はほぼ使えないと考えて良い。オート操作キャラはFGが最大でないと技を使わない。 自力での回復が封じられるので、熱毒に次ぐ危険度がある。回復分配を受けることはできるので、隊列設定が極めて重要。HPが多くない状態で無理に戦うのはやめよう。 マヒ 光属性 一定時間、移動時や攻撃時に確率で行動が失敗してのけぞる。アイテムを使う行動は失敗しない。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 通常攻撃は控え、技の単発撃ちで戦う。コマンド入力回数が少ない動作を心がけよう。 恐慌 闇属性 一定時間、RGが勝手に減少し続ける。RGが0になると気絶する。ラッシュチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 とにかく攻撃しまくってRGを上げよう。何かしら攻撃を当てている間は減少がストップする。術師は詠唱でのRG上昇量が少ないので、1回は気絶を覚悟する事。 状態異常とは似て非なるもの 名称 効果内容 対処法 能力変化 特定の能力がアップしたりダウンしたりする。何が変化したのか分かりづらいが、メニューを開くと変化の内容が確認できる。 能力低下は食らう機会が少ない。能力が落ちても関係なくいつも通りの戦い方でOK。 戦闘不能 HPが0になり、行動できなくなる。全員が行動不能になると全滅する。 今作は、アニーのR・エリキシルしか復活魔法が無い。戦闘中はライフボトルで、戦闘後や移動中はそれに加えて料理でも回復できる。ライフボトルは高い上に持てる数にも限りがあるので、死なない事を優先しよう。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/74.html
宇宙世紀モード アムロ・レイ(0079)ルート 凡例 「△」・・・初期配置 「△(時間)」・・・作戦開始から一定時間経過で出現 「(時間)」・・・一定時間経過で出現 「→」・・・1機撃破、または撃退で出現 「⇒」・・・2機撃破、または撃退で出現 「(全滅)」・・・敵全滅で出現 「{ }→∞、{ }⇒∞、{ }+∞」・・・{ }内の増援パターンで無限湧き 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンダム 僚機 △ガンタンク(カイ) 敵機 △シャアムサイ+(時間)ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→シャアザク[MG](シャア)+旧ザク[MG](ガデム)⇒(時間)ザク[MG]×2→ザク[MG]→ザク[MG]※シャアは耐久力1/2、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 シャアムサイは上空を旋回するだけで無害。シャアムサイ及びガデムを撃破すると一定時間経過で増援のザクが出現する。クリア後にリュウルート追加 02 ガルマ散る 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 ガンダム ガンタンク 僚機 △ガンキャノン(カイ)+ホワイトベース※カイはシャア出現で撤退開始 敵機 △(時間)ザク[MG]→{(全滅)ザク[MG]}→∞+(時間)シャアザク[MG](シャア)+(時間)ガウ(ガルマ)※シャアは一定時間経過で撤退開始※ガルマは一定時間経過で自動撃破 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 ホワイトベースの撃沈 攻略 ザクはシャアorガルマ出現中は増援がストップする。ホワイトベース前方で戦闘を行うと誤射を受けるリスクが高くなるので要注意。終盤のガルマ特攻の際にはガウの砲撃に気をつけよう。クリア後にカイルート・ハヤトルート追加 03 ランバ・ラル特攻! 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △ガンキャノン(カイ)→ガンタンク 敵機 △{ザク[MG]×2}⇒∞△(時間)ザク[MP](ステッチ)→グフ(ランバ・ラル) 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ステッチ撃破でランバ・ラルが出現する。高威力のヒートロッドを警戒し迂闊な接近戦は控えよう。なおザク[MG]は2機とも撃破しないと次の増援が出現しない。そのためランバ・ラル登場後はあえて1機残すことで2on3の状況を回避できる。敵MSを計14機撃破するとクリア。クリア後にセイラルート追加 04 激闘は憎しみ深く 難易度 EASY(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △ガンタンク(リュウ)+(時間)ガンキャノン(カイ) 敵機 △ギャロップ(ハモン)△マゼラ・アタック×2+{(時間)マゼラ・アタック}+∞△ザク[MT砲]→{ザク[MT砲]→ザク[MP]}→∞ 勝利条件 ギャロップ撃破 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 パートナーは耐久力が低く敵MSから優先的に狙われる。速やかにギャロップを撃破するか、或いは自機が敵MSを狩りギャロップは僚機に任せるといい。ギャロップの主砲は後方へ向いており射程・誘導・威力に優れるので常に警戒すること。ギャロップを撃破する場合、射撃なら上に乗り、格闘なら前方で押されながらひたすら攻撃しよう。なおガンダムハンマー+強襲でギャロップの上に乗りハンマー回転(特射)をすると瞬殺できる。 05 迫撃!トリプル・ドム 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △(時間)ミデア 敵機 △ザク[MG]×2⇒ザク[MG]×2⇒ドム(ガイア)+ドム(マッシュ)+ドム(オルテガ) 勝利条件 黒い三連星2機撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 ドムは3機とも僚機のミデアを優先的に狙う。ミデアを撃破されると自機のみで黒い三連星と戦うことになるので注意。1機に攻撃を集中し速やかに敵機の数を減らしていこう。 06 オデッサの激戦 難易度 EASY(分岐無し) ステージ オデッサ 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △ガンキャノン(カイ) 敵機 △ザク[MP]×2→ザク[MP]→ザク[MP]⇒ザク[MP]×2→ザク[MP]⇒グフ+ドム→ザク[MP]→グフ⇒グフ+グフ△ダブデ 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 MS8機とダブデ撃破、またはMS13機撃破でクリア。ダブデを撃破するなら出現場所に留まるザクを1機残すと攻撃に専念しやすい。なおドムは自機を優先的に狙ってくるので、グフと共に出現したらまずドムから狙おう。 07 哀・戦士 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △ガンキャノン(カイ) 敵機 △グフ+ザク[MG]×2⇒ズゴック→ズゴック+ザク[MG]⇒グフ→ゴッグ+ズゴック⇒グフ→ザク+ゴッグ⇒ズゴック 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ドック周辺の陸地に陣取り水中戦を避けて立ち回ると戦いやすい。更にドックから最も遠い初期配置のザクを1機残すと3機同時に相手をせず済む。 08 ジャブローに散る! 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ジャブロー地下 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △ガンキャノン(カイ) 敵機 △ズゴック×2→アッガイ→アッガイ⇒シャアズゴック(シャア)+アッガイ+(時間)ゾック(ボラスキニフ)→(時間)アッガイ⇒アッガイ→ズゴック→アッガイ→ズゴック→アッガイ→ズゴック※シャアは耐久力1/2、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 パートナーは耐久力が低いので不安なら覚醒は復活に。自機が積極的に前に出よう。特にシャアは攻撃頻度が高いので放置厳禁。クリア後にスレッガールート追加 09 恐怖!機動ビグ・ザム 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ソロモン 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △Gファイター(スレッガー) 敵機 △ザク[MG]+リック・ドム⇒ザク[MG]+リック・ドム⇒ザク[MG]+リック・ドム⇒ザク[MG]+ゲルググ⇒リック・ドム+ゲルググ⇒ゲルググ+リック・ドム△(時間)ビグ・ザム(ドズル) 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 作戦開始時はGファイターに乗っているが早々に被弾しやすいので注意。ビグ・ザムは意外に脆く、BRでも弱点の機体後方下部から攻撃すれば問題なく撃破可能。BZやキャノン系の武装なら更に楽に撃破できる。 10 光る宇宙 難易度 HARD(分岐有り) ステージ ソロモン宙域 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △Gファイター(セイラ)△(時間){GM}→∞ 敵機 △リック・ドム×2+(時間)エルメス(ララァ)→シャアゲルググ(シャア)⇒{リック・ドム}→∞※初期配置のリック・ドム2機はララァ出現で撤退開始※シャアは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ララァ出現後、ビットによるロックオン警告が出たら小刻みなステップでかわすこと。ifルート追加を狙うならシャアは早々に撃破or撃退しリック・ドムを狩っていこう。ララァを撃破せずクリアするとアムロ・セイラifルート「ララァ生存」追加 11a 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △ガンキャノン(カイ) 敵機 △ザク[MG]+ゲルググ→ザク[MG]→ゲルググ⇒ジオング(シャア)+リック・ドム+(時間){ザク[MG]→ゲルググ→ザク[MG]→ザク[MG]→ゲルググ→ゲルググ}→∞※リック・ドムは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始※シャア出現後のザク、およびゲルググは一定時間経過で撤退開始 勝利条件 ジオングの撃破 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 シャア出現後の増援は無限湧きなので倒していてもきりがない。あまり相手にせずジオングに攻撃を集中しよう。 ララァ生存 11b 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △Gブル(セイラ) 敵機 △ザク[MG]+リック・ドム→ザク[MG]→リック・ドム⇒ジオング(シャア)+エルメス(ララァ)+(時間){ザク[MG]→リック・ドム→ザク[MG]→ザク[MG]→リック・ドム→リック・ドム}→∞※ララァは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始※シャア出現後のザク、およびリック・ドムは一定時間経過で撤退開始 勝利条件 ジオングの撃破 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 正史ルートの同名ステージに比べジオングの耐久力が半分程度になっている。クリア後にカミーユ・クワトロ・アムロifルート「アムロ エゥーゴ参加」追加 シャア・ララァ追撃 11c 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 △Gブル(セイラ) 敵機 △ザク[MG]+リック・ドム→ザク[MG]→リック・ドム⇒ジオング(ララァ)+シャアゲルググ(シャア)+(時間){ザク[MG]→リック・ドム→ザク[MG]→ザク[MG]→リック・ドム→リック・ドム}→∞※シャアは耐久力1/4で撤退開始※ララァ出現後のザク、およびリック・ドムは一定時間経過で撤退開始 勝利条件 ジオングの撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 ルート追加条件のセイラ被撃破はシャアから距離を置く事でセイラを狙わせると手っ取り早い。その間自機はララァを狙い撃破しない程度に耐久力を減らしておこう。セイラ被撃破でクリアするとアムロ「特別シナリオ ネオ・ジオン追討」追加